前‘阵亡’,毕竟这追与逃,也是个体力活儿,经纪人不愿意让库里过于累,最怕的还是在追逐中受伤,提出类似要求也属合情合理。
结果玩上之后,库里还玩乐呵了,玩着玩着,趣味出来之后,他还跟大家配合起来,所有人参加这款游戏,都被提醒要合作,要团队。
伴随着生命值被追击者‘攻击’的越来越少,尤其是当限制视线的护目镜被摘了之后,当追击者开始有了远程攻击的武器之后,逃亡者的压力大增,好在几个特定场合,是可以反锁门的,这样逃亡者可以聚在一起商量对策。
玩着玩着经验就出来了,黄三石提议大家开始分组,体能好的负责跟追击者周旋,大家手里的补充生命的药剂,都优先提供给这些人。
再分出一个搜索组和解谜组,尽可能多的搜集资源,毕竟在这样的游戏里,消灭追击者的难度要比搜索到十把钥匙难得多,别觉得有两三把钥匙就找不到游戏结束不了,一百积分随便换一把钥匙,也避免了节目组的工作人员出的谜题太难和藏宝藏的太深,让玩家尴尬。
最后,还有一个反击组,苏辰和库里成为了反击组的成员,他们两个拿着所有人搜集来的一部分药剂和反击武器卡,说是反击,更准确的定义是保镖组。正常状态下是引开追击者,一旦搜索组的成员被追击者追赶,他们负责出面保护。
节目的进程不算快,但控制中心和节目策划组对节奏的把控非常好,每隔二十分钟,直接在现场‘更新游戏’,各类新玩法和物资的出现,哪怕玩家的节奏慢了一点,直播间的游客们也不会觉得无聊,还会觉得看不过瘾,我们要看网络视频版本,我们要看完全版本的,不要看做节目那种缩短到一定时长还穿插广告的版本。
控制中心内,今天所有人都枕戈待旦,克洛德在这替苏辰坐镇,其他人都很紧张,别看里面玩着,其实考验的不光是游戏设置的完整和趣味,也不光是现场信号源的稳定,更考验的是所有在这里的工作人员。
延时在增加,也必须增加,现场这些人需要互相配合,譬如现在的画面给到的是何炯,可他连续一段时间没有什么推进游戏进程的动作,需要赶紧切换到表现精彩的人身上,如果某个时段大家表现都一般,这个时候可以切换到远景,切换成为电子数据显示,由直播间的旁白主持人,给大家介绍一下场地,介绍一下此时此刻大家所处的位置。
一直以来,直播越来越多的得到认可,原因是直观的互动和完整画面,电视节目和网络节目,都是后期剪辑,有些画面明明是后发生的,贴到前面来,也可以将一时间不同空间内的画面呈现,都是精彩的,都是紧凑的,可有些剪辑却不一定符合观众们的认
请收藏:https://m.jiuling8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)