其中搜寻什么有价值的东西又或是NPC。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接暴露在了敌人远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。
可等他们真的冲过去了才发现……
干!!
这群夏尔人的阴B居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的人!!
这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?
TM咱们玩的是一个游戏吗?
怎么你们居然还带行军布阵的??
见识到了夏尔人一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心头怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?
下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都爆发了血腥的正面冲突……
而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——
一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将NPC的背景成分划分成“军队体制的约夏尔人”和“散乱无序的夏尔人”,其实对于玩家而言都不是很有所谓~
毕竟夏尔投石矮人们的实力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。
如此说来,便等于两阵营间玩家群体的战斗胜负就还要看玩家本身了,而阵营本身其实是不会限制玩家的作战方式的。
毕竟没人规定,加入夏尔人一方的玩家就不能自组“军队”,而约夏尔一方的玩家就不得散乱自由、擅离职守了?
可整体上,同时刘逸飞也知道,如今的玩家群体的整体素质肯定是相当糟糕的,你千万别指望他们能够配合出多么精妙的战术合击……他们甚至连交出各自手中的队伍,组建出更加正规的职业化兵团都不肯,其他的还能有啥好期待的?
因而最终刘逸飞在完成了自己的“突袭团”招募后,给各家大小团队老大提出的意见便是索性“分头作战”。
如眼下这般,纯散人,又或者队伍规模很小的队伍,索性就自由组合后分散到夏尔人的地堡里,利用地形优势阻挡对方的入侵行动,保障最起码的任务完成度的同时,也尽可能拖延敌方攻陷皮里莫的速度,同时还能一定程度上分化对方的兵力。
然后便是那些大团队,又或者能够临时吸附、增补一些人手的中型团队,在敌人最可能入侵过来的方向的对面设立一些阻击阵地,固然大家的远程兵种和战士什么的不能集合到一起,但分作
请收藏:https://m.jiuling8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)