闭环的话,你一辈子就困死在这四个格子里了,只能重开游戏。
40分钟后,顾骜终于在随机图的时候,随机进了一个带彩蛋的山洞(其实画面表示就是一个凹坑)。
看到屏幕上哪一行彩蛋字幕时,他笑了。
那上面是制作程序员霍华德的名字,还有一些吐槽的咒骂。
看样子,虽然码农霍华德在这个时空,祸害老板的手法略有不同,但他希望报复公司的心,并没有变。
这一点,是雅达利积攒至今隐患的总爆发。
自从1980年以来,因为雅达利2600游戏机在市面上的存量突破了1000万台,以及雅达利公司上市后、股权结构变化,高层进来了更多想捞快钱的人。
公司普遍产生了一种新的思维方式研发不重要,游戏卡带研发狗们之所以能卖出去,是因为游戏机本身铺货已经铺了那么多。
玩家不可能忍得住买了游戏机后闲置在那里吃灰,那样不就亏了么。所以,无论雅达利开发什么卡带,都能卖出去。卖得好是因为营销好,跟技术人员没关系。研发狗就拿最低薪、然后没有加班工资加白班好了,不爱干就滚。
而顾骜还在霍华德留下的咒骂彩蛋文字中,看到了一个更恶心的矛盾那就是雅达利近年来严格限制软件开发者拥有署名权。
可以类比设想一下,一部小说如果出版了,哪怕版权被卖掉,但作者名字还是必须署的,而且这个署名权是不能改也卖不了的。不可能莫言的小说版权卖给出版公司后,再版时不写“莫言-著”。
同理,无论音乐版权怎么卖,作词人作曲人的名字也都是不能改的。电影电视剧更是要片头片尾打制作人员字幕名单,导演谁谁谁编剧谁谁谁,主演配角灯光道具舞美……
在美国,要是哪个剧组敢拒绝参与了艺术创作部分工作的人员挂名,人家是可以起诉你侵犯了他的署名权、导致他无法走红的。
但是,雅达利公司从4年前,就禁绝了研发人员在任何场合署名,无论是游戏里,还是印刷的包装和说明书。
雅达利之所以这么干,理由当然很明显他们希望把研发人员都变成没有业界名声的“枪手”,就像后世某些大神工作室一样,活儿你干,名声永远大神出。
这样的话,他们可以防止研发人员挟“优秀历史业绩”自重、作为跟公司谈条件的筹码,也防止研发人员用“雅达利的某个热卖项目就是我开发的”为宣传卖点,高薪跳槽去竞争对手公司。
听起来很像后世娱乐经纪公司害怕捧红了大神后对方跳槽,所以不再捧单个艺人,而是捧一个组合。这样可以把营销带来的名声收益尽可能归属于这个组合,而不是某一个人,那样哪怕组合里比较牛的个人跳槽了,组合的名字他也带不走,还可以
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